Web Analytics Made Easy - Statcounter
2024-05-09@03:52:10 GMT
۸۹۴ نتیجه - (۰.۰۶۲ ثانیه)

جدیدترین‌های «بنیاد ملی بازی»:

بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
    به گزارش خبرگزاری مهر، سجاد میرزاخانی مسؤول امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان مهمان ویژه در کنفرانس علمی «توسعه ورزش‌های الکترونیک دانشگاه سینرجی روسیه»، به معرفی ظرفیت‌های صنعت بازی ایران پرداخت. میرزاخانی مقدم که به‌صورت آنلاین در این کنفرانس شرکت می‌کرد در سخنانی به معرفی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان تنها متولی صنعت بازی در ایران پرداخت و برگزاری دوره‌های بازی‌سازی و برگزاری جشنواره بازی‌های جدی را از زمینه‌های شکل‌گیری همکاری‌های مشترک میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دانشگاه سینرجی روسیه دانست. وی نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ایران (اسرا) را یکی از ۷ نظام رده‌بندی سنی دنیا و تنهاترین آنها در میان کشورهای اسلامی دانست و در ادامه گزارشی از روند شکل‌گیری و توسعه همکاری میان بنیاد ملی...
    به گزارش قدس آنلاین، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: به منظور ساماندهی استریمرها، برنامه‌ریزی‌های مشخصی داشته‌ایم. یکی از این برنامه‌ها حضور استریمرها و فعالان صنعت گیمی که برنامه‌های زنده اینترنتی دارند، در جشنواره‌ها و مسابقات مختلف بنیاد حضور داشته باشند. وی افزود: دیگر برنامه بنیاد برای استریمرها برگزاری جشنواره اختصاصی به صورت سالانه است. این امر به منظور رتبه بندی استریمرها و معرفی آنها به جامعه صنعت گیم است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: اگر بتوانیم جشنواره سالانه را برای استریمرها برگزار کنیم، آنها می‌توانند به جنبه‌های مختلف استریم پایبند باشند و از طرفی جنبه‌های فرهنگی و اجتماعی را هم رعایت کنند. در نهایت می‌توانیم به واسطه این جشنواره اختصاصی برترین استریمرها را در جامعه گیم...
    به گزارش خبرنگار مهر، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد فعالیت‌ها و برنامه‌هایی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور به سامان برساند. این رویدادها در راستای تحقق اهداف این مجموعه برای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شدند که بنا داریم در گزارشی که در ادامه می آید مروری برا آن ها داشته باشیم.  آموزش بازی‌سازی برای شناسایی استعدادهای جوان برگزاری اردوهای آموزش بازی‌سازی در استان‌های مختلف کشور، توسط انستیتو ملی بازی‌سازی از تابستان سال ۱۴۰۱ آغاز شد. روند برگزاری این اردوها با رویکرد حمایت از کشف استعدادهای ناشناخته صنعت بازی و ایجاد زمینه تربیت نیروی انسانی متخصص مورد نیاز زیست...
    به گزارش خبرنگار مهر، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد تا فعالیت‌ها و برنامه‌های متنوعی را در زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور انجام دهد. رویدادهایی که در راستای تحقق اهداف این مجموعه در راستای حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بومی‌سازی، تقویت تولیدات داخلی و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های جوان انجام شد. آموزش بازی‌سازی برای شناسایی استعدادهای جوان برگزاری اردوهای آموزش بازی‌سازی در استان‌های مختلف کشور، توسط انستیتو ملی بازی‌سازی از تابستان سال ۱۴۰۱ آغاز شد. روند برگزاری این اردوها با رویکرد حمایت از کشف استعدادهای ناشناخته صنعت بازی و ایجاد زمینه تربیت نیروی انسانی متخصص مورد نیاز زیست بوم بازی‌های دیجیتال کشور در سال ۱۴۰۲ نیز ادامه پیدا کرد. تلاش انستیتو ملی...
    به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش خود با عنوان «بازی‌کاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازی‌کاری (گیمیفیکیشن) در حوزه‌های آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزه‌ها پرداخته است. امروزه در جهان از بازی‌کاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزه‌های گوناگون و بهبود عملکرد در زمینه حکمرانی استفاده می‌شود. بازی‌وارسازی مجموعه‌ای از وظایف امتیازدار یا پاداش را در اختیار مخاطبان قرار می‌دهد که در آن برد یا باخت اهمیت ندارد و هدف آن ایجاد انگیزه در افراد برای انجام کار است. به دلیل اهمیت و ضرورت پرداخت به این مسئله، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در...
    به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش خود با عنوان «بازی‌کاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازی‌کاری (گیمیفیکیشن) در حوزه‌های آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزه‌ها پرداخته است. امروزه در جهان از بازی‌کاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزه‌های گوناگون و بهبود عملکرد در زمینه حکمرانی استفاده می‌شود. بازی‌وارسازی مجموعه‌ای از وظایف امتیازدار یا پاداش را در اختیار مخاطبان قرار می‌دهد که در آن برد یا باخت اهمیت ندارد و هدف آن ایجاد انگیزه در افراد برای انجام کار است. به دلیل اهمیت و ضرورت پرداخت به این مسئله، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، نسخه جدید بازی موبایلی «بچه زرنگ؛ مبارز کوچک» پس از ارتقاء با مجوز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اختیار گیمر‌ها قرار گرفت. این بازی طی ۲ سال، به همت یک تیم حدود ۳۰ نفره از جوانان در  استودیوی تخصصی طراحی بازی تولید شده است و دارای مجوز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است. گروه هنر پویا برای نخستین بار مسیر ایجاد محصولات جانبی هوشمند برای یک انیمیشن سینمایی را از طریق تولید و عرضه بازی موبایلی فیلشاه جلو برد و این دومین تجربه این گروه در تولید بازی موبایلی است.
    به گزارش خبرگزاری مهر، صد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» با حضور محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و سیدمحمد هاشمی جانشین وزیر فرهنگ امروز دوشنبه ۱۴ اسفند در محل این وزارتخانه برگزار شد. اسماعیلی در این جلسه گفت: از زمانی که مسؤولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژه‌ای به حوزه بازی‌ها داشتیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت‌های وزارتخانه برگرداندیم. وی افزود: با توجه به اشرافی که نسبت به وضعیت موجود داریم به این برآورد رسیده‌ایم که حوزه بازی‌های رایانه‌ای حتماً برای ما فرصت مغتنمی است، البته جنبه تهدیدگونه هم دارد اما...
    یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» با حضور محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و سیدمحمد هاشمی جانشین وزیر فرهنگ امروز دوشنبه (۱۴ اسفند) در محل این وزارتخانه برگزار شد. وزیر فرهنگ در این جلسه با تبریک ایام ماه شعبان، گفت: از زمانی که مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژه‌ای به حوزه بازی‌ها داشتیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت‌های وزارتخانه برگرداندیم. وی افزود: باتوجه به اشرافی که نسبت به وضعیت موجود داریم به این برآورد رسیده‌ایم که حوزه بازی‌های رایانه‌ای حتما برای ما فرصت مغتنمی است، البته جنبه تهدیدگونه هم دارد،...
    به گزارش خبرگزاری مهر، سفر الکساندر بادروف معاون سازمان بازی‌های رایانه‌ای روسیه به ایران و بازدید از شرکت‌های بازی‌سازی در ادامه تعامل دوجانبه میان دو کشور ایران و روسیه در حوزه صنعت بازی که از تابستان سال گذشته شکل گرفته، انجام شده است. معاون سازمان بازی‌های رایانه‌ای روسیه با همراهی نماینده بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور در استودیوهای «مدریک»، «آنو» و فروشگاه «کافه بازار» ضمن آشنایی با روند طراحی، تولید بازی و بازاریابی و جذب کاربر در خصوص تعریف پروژه‌های مشترک بحث و تبادل نظر کردند. الکساندر بادروف معاون سازمان بازی‌های رایانه‌ای روسیه در راستای برنامه‌هایش در سفر به ایران با حضور در استودیو «آنو» از بخش‌های مختلف این استودیو بازدید کرد. مصطفی کیوانیان مدیر این استودیو در...
    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به آثار برتر این رویداد بیش از یک میلیارد ریال جوایز نقدی اهدا خواهد کرد. به گزارش خبرنگار دانشگاه خبرگزاری دانشجو، نشست هم اندیشی و بررسی راهکار‌های موفقیت بازی‌های محتوایی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.رویداد محتوایی «بازی آرا» از بهمن ماه سال جاری آغاز شده است. این رویداد با رویکرد طراحی بازی رایانه‌ای جذاب و دارای پیام مبتنی بر ارزش‌های ایرانی اسلامی است. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به آثار برتر این رویداد بیش از یک میلیارد ریال جوایز نقدی اهدا خواهد کرد. همچنین بازی‌های برگزیده می‌توانند تا ۱۰ میلیارد ریال حمایت و شتابدهی دریافت کنند. بازی‌سازان علاقه‌مند تا ۱۴ اسفند فرصت دارند تا با طراحی و یا تکمیل بازی‌های مبتنی بر محتوای...
    به گزارش قدس آنلاین، مسابقه «آقا / خانم وزیر» را بر اساس بازی «آقا / خانم وزیر» همزمان با برگزاری دوازدهمین دوره انتخابات مجلس شورای اسلامی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. بازی «آقا / خانم وزیر» یک بازی موبایلی در سبک استراتژی-مدیریتی است که توسط تیم «پردازش گستر ایلیا» ساخته شده است. در این بازی، بازیکن در نقش وزیر امور خارجه ایران قرار می‌گیرد. او باید با استفاده از داد و ستد و همچنین ایجاد و استفاده از روابط سیاسی با سایر کشورها، نیازها و انتظارات کشور را برآورده کند. از آنجایی که محور اصلی این بازی درباره موضوع انتخابات است و در آخرین به‌روزرسانی بازی امکان شرکت در رویداد نیز به بازی اضافه شده، بنیاد ملی بازی‌های...
    به گزارش خبرگزاری علم وفناوری آنا، بازی «آقا/ خانم وزیر» یک بازی موبایلی در سبک استراتژی-مدیریتی است که توسط تیم «پردازش گستر ایلیا» ساخته شده است. در این بازی، بازیکن در نقش وزیر امور خارجه ایران قرار می‌گیرد. او باید با استفاده از داد و ستد و همچنین ایجاد و استفاده از روابط سیاسی با سایر کشورها، نیاز‌ها و انتظارات کشور را برآورده کند. از آنجایی که محور اصلی این بازی درباره موضوع انتخابات است و در آخرین به‌روزرسانی بازی امکان شرکت در رویداد نیز به بازی اضافه شده، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف تشویق به شرکت در انتخابات، مسابقه‌ای آنلاین در بستر این بازی برگزار می‌کند. علاقه‌مندان به شرکت در این مسابقه آنلاین تا ۱۰ اسفند ماه فرصت...
    به گزارش خبرنگار مهر، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اولین رویداد تولید بازی‌های رایانه‌ای با محتوای ارزش‌های ایرانی اسلامی را با رویکرد طراحی بازی رایانه‌ای جذاب و دارای پیام مبتنی بر ارزش‌های ایرانی اسلامی برگزار می‌کند و به همین‌دلیل ثبت‌نام حضور در این‌رویداد را آغاز کرده است. محورهای اصلی رویداد بازی «آرا» شامل «زن، خانواده و جمعیت»، «مقاومت، دفاع مقدس و مبارزه با استکبار»، «امید و پیشرفت»، «هویت اسلامی ایرانی» و «قرآن و عترت» است. طبق فراخوان منتشرشده برای این‌رویداد، به آثار برتر بیش از یک میلیارد ریال جوایز نقدی اهدا می‌شود. همچنین بازی‌های برگزیده می‌توانند تا ۱۰ میلیارد ریال حمایت و شتابدهی دریافت کنند. بازی‌سازان علاقه‌مند تا ۱۴ اسفند فرصت دارند با طراحی و یا تکمیل بازی‌های مبتنی بر محتوای...
    به گزارش خبرنگار مهر، محمدامین حاجی‌هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با صدور احکامی، سیدمحمد سادات اخوی را به عنوان سرپرست جدید مدیریت ارتباطات و بین الملل و محمدصادق دهنادی را به عنوان سرپرست معاونت آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب کرد. برخی سوابق مدیریتی «سادات اخوی» شامل معاون بین‌الملل دانشگاه آزاد اسلامی واحد الکترونیکی، دبیر اقتصادی و مدیر روابط عمومی مرکز «متمم»، جانشین آموزش و پژوهش خبرگزاری دانشجو است. پیش از این محمدصادق دهنادی» مدیریت این بخش را بر عهده داشت. برخی سوابق مدیریتی و پژوهشی محمدصادق دهنادی» شامل مدیر اداره مصرف و هدایت فرهنگی، عضو شورای سیاست‌گذاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر، دبیر هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران، مدیر فرهنگی هنری منطقه ۱۸، رئیس فرهنگسرای...
    محمدمهدی اسماعیلی از تولید بازی‌های رایانه‌ای ایرانی ابراز امیدواری کرد و این وعده را به بازی‌سازان این عرصه داد که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حمایت و پشتیبانی خواهد کرد. - اخبار فرهنگی - به گزارش تسنیم، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در آیین افتتاح مرکز پایش کیفیت بازی‌های رایانه‌ای و رونمایی از پوستر هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران تصریح کرد: امروز بازی‌های رایانه‌ای یک سرگرمی مهمی به شمار می‌رود که از اوقات فراغت عبور کرده است. مسئله مهمی که در پیمایش سال گذشته اتفاق افتاد آماری بود که قابل توجه است. ۳۴ میلیون در کشور بازی رایانه‌ای انجام می‌دهند که ۵ میلیون از آن‌ها بازیکن حرفه‌ای که ۳۱ ساعت در هفته مشغول به این فعالیت‌اند. یعنی در واقع بعد...
    به گزارش خبرگزاری مهر، دومین پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با موضوع بررسی فرصت‌های سرمایه‌گذاری در صنعت بازی ایران با حضور نمایندگان ۵۰ شرکت بازی‌ساز، ناشر و سرمایه‌گذار در مجموعه ۱۰۰ استارتاپ برگزار شد. محمدامین حاجی‌هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پس از برگزاری نمایشگاه کتاب تهران اعلام می‌شود که در مدت برگزاری نمایشگاه ۴۰۰ میلیارد تومان کتاب به فروش رفت یا فلان فیلم سینمایی به فروش ۳۰۰ میلیارد تومانی رسیده است. این اعداد و ارقام برای سرمایه‌گذار و سیاست‌گذار دیدگاه و حس ایجاد می‌کند. صنعت بازی در ایران دستاوردها و موفقیت‌هایی کسب کرده و به درآمد و حتی صادرات رسیده است. ولی به دلیل عدم ارائه و رسانه‌ای کردن آن، سرمایه‌گذار و حاکمیت نتوانسته ارتباط قوی...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما ، دکتر سیدمحمد هاشمی که در دومین پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر حاضر شده بود با تاکید بر توجه ویژه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به حوزه‌های نوین فرهنگی و هنری به‌عنوان یکی از محور‌های تحول در این وزارتخانه گفت : در این راستا در تلاشیم ساختار و ماموریت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را به سمت توسعه کمی و کیفی در حوزه‌های بازی و سرگرمی ارتقا دهیم. وی با اشاره به اقدامات مختلف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در یک‌سال گذشته افزود : یکی از نشانه‌های نشاط و پویایی در این مجموعه، راه‌اندازی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای بعد از چهار سال و تعامل مستمر با بازی‌سازان است. هاشمی با اشاره به اهمیت روزافزون بازی‌های...
    سید محمد هاشمی، جانشین وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در پیش رویداد نهمین جشنواره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن تشکر از مدیریت جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: یکی از نمود‌های فعالیت‌های پرتحرک و پرنشاط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزاری این جشنواره بعد از چندسال تعطیلی است. وی افزود: ما در وزارت فرهنگ ارتقا ماموریت و فعالیتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را در دستور کار قرار دادیم و تحول ساختاری و ماموریتی‌اش به شکلی است که بتواند در حوزه بازی و سرگرمی راهبری داشته باشد. جانشین وزیر فرهنگ با تاکید بر این نکته که یکی از نکات تمرکزی این بنیاد بحث سرمایه گذاری است ادامه داد: یکی از نقاط قوت فرهنگی ما حوزه بازی‌های رایانه‌ای است که هرساله هم شاهد...
    به گزارش خبرنگار مهر، آیین پایانی ششمین دوره بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی شامگاه جمعه ۸ آبان با حضور محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در دانشگاه امیرکبیر برگزار شد. اسماعیلی با اشاره به دوره تحول در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: ما در وزارتخانه بنای خودمان را در دوره تحول در سه حوزه مهم هدفگذاری کرده‌ایم و کاملاً نگاه مان با فناوری‌های نوین و اتفاقات جدید در حوزه فرهنگی و هنری در هم آمیخته شده است؛ در به کارگیری و استفاده از شیوه‌های نو فناوری‌های جدید برای ایجاد یک حکمرانی گسترده و وسیع در حوزه فرهنگ و هنر اقداماتی را در حال انجام هستیم؛ به هرحال امروز بایستی بپذیریم که فضای فرهنگ و هنر در همه بخش‌ها متأثر...
    به گزارش خبرگزاری مهر، در نخستین نشست شورای سیاست‌گذاری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر احکام اعضای شورای سیاست‌گذاری این جشنواره توسط محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی اعطا شد. بر اساس حکم وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی اعضا این شورا عبارتند از: مجید شاه‌حسینی، رئیس فرهنگستان هنر و عضو هیئت امنای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حجت‌الاسلام مهدی تجریشی، معاون فرهنگی مرکز ملی فضای مجازی محمد خزاعی، رئیس سازمان امور سینمایی و عضو هیئت امنای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مهدی صرامی، رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای علی منصوری، عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای محمدامین حاجی هاشمی، مدیرعامل و عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر محمدحسین قیامتیون، معاون اجرایی...
    هومن جوادی مدیرعامل باشگاه ستارگان هنر ایران با  ابراز خرسندی از مهیا شدن شرایط برگزاری این مسابقه در یک نشست خبری گفت: ما هنرمندان از سال۷۷ تحت عناوین مختلف کنار هم هستیم و از سال ۹۰ تیم ستارگان هنر ایران شکل گرفت. او ادامه داد: این تیم تمرینات مستمری در رشته‌های فوتبال، فوتسال و والیبال دارد و در این سال‌ها در بیش از ۷۰۰ مسابقه شرکت کرده است. جوادی با بیان اینکه تیم ستارگان هنر ایران ۸۰ بازیکن دارد، تیم فعلی را پرستاره‌ترین تیم سال‌های اخیر دانست.     در ادامه منوچهر هادی، کارگردان، ضمن قدردانی از هومن جوادی به خاطر همدلی ایجاد شده در تیم ستارگان هنر ایران ابراز امیدواری کرد، روز جمعه بازی جذابی برگزار شود و...
    یکی از فیلم‌های دفاع مقدسی در حال تولید سینما «آسمان غرب» درباره شهید شیرودی است که دومین تجربه کارگردانی محمد عسگری پس از «اتاقک گلی» نیز محسوب می‌شود. به گزارش ایسنا، این فیلم در کرمانشاه فیلمبرداری می‌شود و به تهیه‌کنندگی حبیب والی‌نژاد در حال ساخت است. «آسمان غرب» که احتمالا نامی موقت برای این فیلم است، محصولی از سازمان سینمایی سوره و بنیاد سینمایی فارابی است. بر اساس اعلام سازمان سینمایی سوره، محمد ساسان مدیر تولیدات سینمایی سازمان سینمایی سوره درباره این فیلم گفته است: داستان «آسمان غرب» به روز‌های آغازین جنگ و نقش‌آفرینی شهید علی‌اکبر شیرودی مرتبط است. یک پروژه اکشن جنگی و پر ریتم که سال‌ها در سینمای دفاع مقدس سراغ نداشتیم. از نظر تجهیزات نظامی و...
    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی‌های رایانه‌ای عمیق‌ترین ابزار در مسائل فرهنگی، اجتماعی و دینی هستند. به گزارش خبرنگار دانشگاه خبرگزاری دانشجو، پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر (رویداد سکوی پرتاب غزال رویداد سرمایه‌گذاری بر تیم‌های استارتاپی باز‌های رایانه‌ای) برگزار شد. محمد امین حاجی هاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای با اشاره به نقش بازی‌های موبايلی در ایجاد تعامل با کودک گفت: بازی‌های موبایلی با مخاطب کودکی تعامل ایجاد می‌کند .همچنین برخی بازی‌های فکری برای کودکان بزرگتر این نقش را ایفا می‌کنند. بازی می‌تواند افراد را متوجه زوایای مختلف یک موضوع کرده و آن‌ها را به فکر کردن وادار کند. وی در ادامه بازی‌های رایانه‌ای را عمیق‌ترین ابزار در مسائل فرهنگی، اجتماعی و دینی دانست....
    مهشید شهیدی کارشناس روند و آینده پژوهی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به آخرین گزارش منتشر شده از سوی معاونت آموزش و پژوهش این مجموعه گفت: صنعت بازی‌های موبایل در سال‌های اخیر رشد فوق‌العاده‌ای داشته است و با افزایش در دسترس بودن دستگاه‌های تلفن همراه، با محبوبیت بیشتر بازی‌های موبایلی رو به رو هستیم. وی افزود: آمارها نشان می‌دهد که ۶۲ درصد از دارندگان گوشی‌های هوشمند یک بازی را در طول مدت یک هفته پس از دریافت گوشی خود نصب می‌کنند و بازی‌های موبایل اکنون بیش از ۴۳ درصد از کل زمان صرف شده برای گوشی‌های هوشمند را تشکیل می‌دهند، در ایران نیز بر اساس نتایج آخرین پیمایش مصرف بازی‌های دیجیتال ۳۲ میلیون...
    معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: تا الان ۱۰۰۰ نفر افراد علاقمند بازی‌سازی را به شکل رایگان آموزش دادیم. فرزانه شریفی، معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با خبرنگار دانشگاه خبرگزاری دانشجو، با اشاره به خدمات بنیاد ملی بازی سازی برای فعالین و علاقمندان این حوزه گفت: بنیاد در قالب ساختار حمایتی همگرا، انستیتو ملی بازی‌سازی، مرکز رشد بازی سازی و چندین شکل مختلف رویکرد حمایتی خود برای توسعه بازی سازی و حمایت از بازی ساز‌ها را نشان داده است. وی افزود: در کریدور ساختار حمایتی همگرا به شرکت‌هایی که توانستند رتبه‌هایی را که با توجه به شاخص‌های تعریف شده کسب کنند؛ حمایت مالی صورتا گرفته است. معاون آموزش و پژوهش بنیاد...
     نورالله مرادی معاون آموزش و مشارکت‌های مردمی سازمان حفاظت محیط زیست در بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، خواستار ورود مفاهیم محیط زیستی به بازی‌های رایانه‌ای شد. او با اشاره به اینکه بر اساس آمار‌ها بیش از ۴۰ درصد کل مردم کشور مخاطب بازی‌های رایانه‌ای هستند، گفت: بازی‌های رایانه‌ای با توجه به ضریب نفوذ اینترنت، گوشی تلفن همراه و کنسول‌های بازی در سال‌های اخیر بخش بزرگی از زمان فراغت و سرگرمی را در بین گروه‌های سنی مختلف جامعه به خود اختصاص داده و از ظرفیت بالایی برای فرهنگ‌سازی و انتقال مفاهیم محیط زیستی برخوردار است. مرادی تصریح کرد: حجم بالای مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای نشان‌دهنده این است که در توجه به نقش این بازی‌ها برای پر کردن اوقات فراغت و انتقال...
    در بازدید معاون آموزش و مشارکت‌های مردمی سازمان حفاظت محیط زیست از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر لزوم همکاری‌های مشترک برای استفاده از ظرفیت بازی‌های رایانه‌ای برای تولید بازی‌های مرتبط با حوزه محیط زیست تأکید شد. خبرگزاری برنا؛ نورالله مرادی معاون آموزش و مشارکت‌های مردمی سازمان حفاظت محیط زیست در بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، خواستار ورود مفاهیم محیط زیستی به بازی‌های رایانه‌ای شد. او با اشاره به اینکه بر اساس آمارها بیش از 40 درصد کل مردم کشور مخاطب بازی‌های رایانه‌ای هستند، گفت: بازی‌های رایانه‌ای با توجه به ضریب نفوذ اینترنت، گوشی تلفن همراه و کنسول‌های بازی در سال‌های اخیر بخش بزرگی از زمان فراغت و سرگرمی را در بین گروه‌های سنی مختلف جامعه به خود اختصاص داده...
    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر گفت: این جشنواره نمایش توانمندی بازی‌سازان و عرصه‌ای برای معرفی دستاوردهای فرهنگی هنری بازی‌سازان کشور است. به گزارش گروه فرهنگ و هنر برنا؛ نشست خبری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با حضور مدیرعامل بنیاد و دبیر ستاد فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و جمعی از اصحاب رسانه برگزار شد. در ابتدای این نشست محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در کشور سالانه بیش از ۱۰۰ بازی موبایلی و چند بازی رایانه‌ای قوی توسط بخش خصوصی تولید و منتشر می‌شود که تعدادی از آنها به بازارهای بین‌المللی هم راه پیدا می‌کنند و مخاطبان چند میلیونی در داخل و خارج...
    به گزارش خبرنگار مهر، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور عصر سه‌شنبه در این آئین گفت: برگزاری این مسابقات در استان‌ها در فضایی جذاب و با شور و نشاط دنبال می‌شود. محمدامین حاجی‌هاشمی بیان کرد: برخی از بازی‌ها در داخل کشور مخاطبین میلیونی دارد و گیمرها با هیجان بالایی در فضایی سالم به رقابت می‌پردازند. وی عنوان کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از برگزاری جام قهرمانان در استان‌ها استقبال و حمایت خواهد کرد. برگزاری فینال در آئین اختتامیه بر روی پرده سالن و تقدیر از هیأت داوران و عوامل اجرایی دیگر برنامه‌های این آئین بود. در پایان با اهدای لوح سپاس، تندیس و تبلت از آرش میرزایی نفر اول، لوح سپاس، تندیس و ساعت هوشمند از مهدی گودرزی نفر دوم،...
    به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، نشست خبری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با حضور مدیرعامل بنیاد و دبیر ستاد فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و جمعی از اصحاب رسانه برگزار شد. در ابتدای این نشست محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: در کشور سالانه بیش از 100 بازی موبایلی و چند بازی رایانه‌ای قوی توسط بخش خصوصی تولید و منتشر می‌شود که تعدادی از آنها به بازارهای بین‌المللی هم راه پیدا می‌کنند و مخاطبان چند میلیونی در داخل و خارج از کشور دارند. وی افزود: سالانه شاهد فضای تولید، رشد و نشر بازی‌ها در زیست بوم صنعت بازی کشور هستیم و این قدرت و توانمندی طی سال‌های گذشته...
    نشست خبری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با حضور مدیرعامل بنیاد و دبیر ستاد فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و جمعی از اصحاب رسانه برگزار شد. در ابتدای این نشست محمدامین حاجی هاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در کشور سالانه بیش از ۱۰۰ بازی موبایلی و چند بازی رایانه‌ای قوی توسط بخش خصوصی تولید و منتشر می‌شود که تعدادی از آن‌ها به بازار‌های بین‌المللی هم راه پیدا می‌کنند و مخاطبان چند میلیونی در داخل و خارج از کشور دارند. وی افزود: ما سالانه شاهد فضای تولید، رشد و نشر بازی‌ها در زیست بوم صنعت بازی کشور هستیم و این قدرت و توانمندی طی سال‌های گذشته به دلیل عدم برگزاری رویداد‌هایی در سطح...
    خبرگزاری آریا-مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در کشور سالیانه بیش از 100 بازی تلفن همراه و رایانه‌ای قوی داریم که توسط بخش خصوصی منتشر می‌شوند و تعدادی از این بازی‌ها در بازار‌های بین المللی راه پیدا می‌کنند.به گزارش خبرگزاری آریا، محمدامین حاجی هاشمی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر افزود: تعدادی از این بازی‌ها در داخل و خارج کشور، مخاطبان چند میلیونی پیدا خواهند کرد.دبیر ستاد فناوری‌های نرم نهاد ریاست جمهوری در حاشیه این نشست افزود: یکی از مهم‌ترین حوزه‌های رسانه‌ای کشور، بازی‌های رایانه‌ای محسوب می‌شود. این حوزه از جهت تعداد بازیکنان و فعالان، گردش مالی و تاثیر بر فرهنگ و هویت ملی، حائز اهمیت است.وی افزود: اصحاب رسانه...
    محمدصادق دهنادی، معاون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد جایگاه ایران در حوزه زیست‌بوم بازی‌های‌رایانه‌ای گفت: این زیست‌بوم بسیار گسترده است که می‌توانیم از جنبه‌های مختلف به آن بپردازیم. مثلاً از جنبه مصرف‌کننده در ایران حدود ۳۴ میلیون نفر بازیکن داریم که دومین مصرف فرهنگی کشور محسوب می‌شود و به لحاظ تکرارپذیری مصرف با سایر محصولات قابل‌مقایسه نیست. وی افزود: متوسط سرانه مصرف ایرانیان در بازی‌های رایانه‌ای ۹۵ دقیقه است یعنی چند برابر دیگر محصولات فرهنگی و متوسط سن بازیکن‌های ایرانی ۲۳ سال است و اینکه تصور کنیم بازی‌های رایانه‌ای مختص به کودکان و نوجوان اشتباه است؛ زیرا بازی یک مؤلفه جدی فرهنگی است. اصلی‌ترین مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای جوانان هستند معاون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با ارائه آمارهایی جدید در...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: نهمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای پس از ۴ سال وقفه در قالب جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر دی ماه امسال برگزار می‌شود. محمدامین حاجی هاشمی افزود : نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر به نوعی اولین رویداد سرمایه‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای نیز خواهد بود.گفتنی است نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۳۹۰ برگزار شد و طی آن امکان رقابت میان تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌ساز در دو گروه بازی‌های بزرگ و بازی‌های مستقل را فراهم کرد.هشتمین دوره این جشنواره نیز در سال ۱۳۹۷ و با هدف رقابت برای انتخاب برترین بازی‌های ایرانی برگزار شد.جشنواره بازی های رایانه ای فجر به‌ دلیل شرایط...
    برپایی   فارس نوجوان: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همانند سال گذشته در آستانه اربعین حسینی و همزمان با برگزاری پیاده‌روی اربعین با برپایی موکب در شهر کربلای معلی به معرفی بازی‌های ایرانی- اسلامی ویژه کودکان و نوجوانان و خانواده‌ها اقدام کرده است. در این موکب که در محوطه تل زینبیه برپا شده، ضمن ارائه بازی‌های ایرانی- اسلامی، فرصت انجام این بازی‌ها برای کودکان و نوجوانان حاضر در پیاده‌روی اربعین نیز فراهم شده است. بازی‌هایی با موضوع واقعه عاشورا، حوزه مقاومت و موکب‌داری از جمله بازی‌های تولید شده در استودیوهای بازی‌سازی ایرانی هستند که در موکب بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در شهر کربلا ارائه شده و امکان انجام این بازی‌ها برای زائران وجود دارد. همچنین در این موکب خدمات مشاوره‌ای در...
    به گزارش خبرگزاری مهر، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچون سال گذشته همزمان با برگزاری پیاده‌روی اربعین با برپایی موکب در کربلای معلی به معرفی بازی‌های ایرانی اسلامی ویژه کودکان، نوجوانان و خانواده‌ها کرده است. این موکب که در شارع سدره کربلا برپا شده، ضمن ارائه بازی‌های ایرانی اسلامی، فرصت انجام این بازی‌ها برای کودکان و نوجوانان حاضر در پیاده‌روی اربعین نیز فراهم شده است. بازی‌هایی با موضوع واقعه عاشورا، حوزه مقاومت و موکب‌داری از جمله بازی‌های تولید شده در استودیوهای بازی‌سازی ایرانی هستند که در موکب بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در شهر کربلا ارائه شده و امکان انجام این بازی‌ها برای زائران وجود دارد. همچنین در این موکب خدمات مشاوره‌ای در حوزه سواد بازی به خانواده‌ها و والدین ارائه می‌شود....
    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچون سال گذشته در آستانه اربعین حسینی و همزمان با برگزاری پیاده‌روی اربعین با برپایی موکب در شهر کربلای معلی به معرفی بازی‌های ایرانی- اسلامی ویژه کودکان، نوجوانان و خانواده‌ها کرده است. خبرگزاری برنا؛ به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در این موکب که در شارع سدره کربلا برپا شده، ضمن ارائه بازی‌های ایرانی- اسلامی، فرصت انجام این بازی‌ها برای کودکان و نوجوانان حاضر در پیاده‌روی اربعین نیز فراهم شده است. بازی‌هایی با موضوع واقعه عاشورا، حوزه مقاومت و موکب‌داری از جمله بازی‌های تولید شده در استودیوهای بازی‌سازی ایرانی هستند که در موکب بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در شهرکربلا ارائه شده و امکان انجام این بازی‌ها برای زائران وجود دارد. همچنین در این موکب...
    به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، بازی‌سازان و ناشران صنعت بازی ایران و روسیه در وبیناری که با هماهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای روسیه برگزار شد، ضمن معرفی فعالیت‌ها و دستاوردهای خود در حوزه تولید، نشر، تبلیغات، درآمد و جذب کاربر بر آمادگی در خصوص توسعه تعامل و همکاری مبنی بر نشر بازی‌های ایرانی در روسیه و بازی‌های روسیه در ایران تأکید کردند. این وبینار با حضور مدیرعامل، معاون کسب وکار و تنظیم‌گری و مسؤول بخش بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نمایندگانی از 20 شرکت‌های بازی‌ساز و فروشگاه‌های نشر بازی در ایران، معاون سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای روسیه و جمعی از مدیران استودیوهای بازی‌سازی و نمایندگان شرکت‌های نشر و تبلیغات بازی در کشور روسیه...
    به گزارش خبرگزاری مهر، بازی‌سازان و ناشران صنعت بازی ایران و روسیه در وبیناری که با هماهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای روسیه برگزار شد، ضمن معرفی فعالیت‌ها و دستاوردهای خود در حوزه تولید، نشر، تبلیغات، درآمد و جذب کاربر بر آمادگی در خصوص توسعه تعامل و همکاری مبنی بر نشر بازی‌های ایرانی در روسیه و بازی‌های روسیه در ایران تاکید کردند. این وبینار با حضور مدیرعامل، معاون کسب و کار و تنظیم‌گری و مسئول بخش بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نمایندگانی از ۲۰ شرکت‌های بازی‌ساز و فروشگاه‌های نشر بازی در ایران، معاون سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای روسیه و جمعی از مدیران استودیوهای بازی‌سازی و نمایندگان شرکت‌های نشر و تبلیغات بازی در کشور روسیه در سالن...
    به گزارش خبرگزاری مهر، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سردار اسماعیل احمدی مقدم رئیس دانشگاه عالی دفاع ملی در دیداری که در پژوهشکده آماد، فناوری‌های دفاعی و پدافند غیرعامل انجام شد، درباره زمینه‌های همکاری‌های علمی، پژوهشی و آموزشی با استفاده از ظرفیت‌های موجود دو نهاد، بحث و تبادل نظر کردند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این دیدار که به دعوت پژوهشکده آماد، فناوری‌های دفاعی و پدافند غیرعامل انجام شد، با اشاره به آمار قابل توجه میزان بازیکنان بازی‌های موبایلی در کشور بر نقش بازی‌ها بر تغییر نگرش و فرهنگ و همچنین جایگاه و تأثیر بازی‌های جدی بر حوزه‌های مختلف آموزش، سلامت، پزشکی، گردشگری و… تأکید کرد. محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در...
    به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و رئیس دانشگاه عالی دفاع ملی در دیداری که در پژوهشکده آماد، فناوری‌های دفاعی و پدافند غیرعامل انجام شد، درباره زمینه‌های همکاری‌های علمی، پژوهشی و آموزشی با استفاده از ظرفیت‌های موجود دو نهاد، بحث و تبادل نظر کردند. محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این دیدار که به دعوت پژوهشکده آماد، فناوری‌های دفاعی و پدافند غیرعامل انجام شد، با اشاره به آمار قابل توجه میزان بازیکنان بازی‌های موبایلی در کشور بر نقش ‌بازی‌ها بر تغییر نگرش و فرهنگ و همچنین جایگاه و تاثیر ‌بازی‌های جدی بر حوزه‌های مختلف آموزش، سلامت، پزشکی، گردشگری و… تأکید کرد. حاجی هاشمی در این دیدار همچنین سهم مطالعات و...
    به گزارش همشهری آنلاین، سعید مقیسه رئیس ساترا، با اشاره به وضعیت رفتارهای نامناسب استریمرها به هنگام استریم گفت: مطابق مصوبه اخیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، تنظیم گر حوزه بازی‌ها بر عهده وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است، همچنان که مجوز اولیه را صادر می‌کند، نظارت بر حوزه بازی‌ها و تنظیم گری اش توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به نمایندگی از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت می‌کند، انجام می‌شود. در این زمینه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید پاسخگو باشد. وی در پاسخ به این پرسش که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مدعی است که ساترا باید برای پوشش استریمرها وارد میدان شود، گفت: اختلافی وجود داشت که این وظیفه بر عهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نمایندگی از وزارت...
    سعید مقیسه رئیس ساترا در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به وضعیت رفتارهای نامناسب استریمرها به هنگام استریم گفت: مطابق مصوبه اخیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، تنظیم گر حوزه بازی‌ها بر عهده وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است، همچنان که مجوز اولیه را صادر می‌کند، نظارت بر حوزه بازی‌ها و تنظیم گری اش توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به نمایندگی از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت می‌کند، انجام می‌شود. در این زمینه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید پاسخگو باشد. وی در پاسخ به این پرسش که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مدعی است که ساترا باید برای پوشش استریمرها وارد میدان شود، گفت: اختلافی وجود داشت که این وظیفه بر عهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نمایندگی از...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، رویداد بازی‌های جدی در ششمین دوره خود همچون دوره‌های گذشته تلاش می‌کند تا با برگزاری سه رویداد هکاتون بازی‌های جدی، گردهمایی بازی‌های جدی و جشنواره بازی جدی زیرساخت‌های علمی و صنعتی بازی‌های جدی را در کشور فراهم کند و حلقه‌های توسعه بازی را از تحقیقات دانشگاهی تا تجاری‌سازی محصولات تقویت کند. به گفته فرزانه شریفی، معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی، هدف از برگزاری رویداد بازی‌های جدی اتصال بازی‌ها و محصولات جدی به صنعت و تسهیل تجاری‌سازی آن‌هاست. خانم شریفی با اشاره به جزئیات برگزاری این رویداد گفت: ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی در مقیاس بین‌المللی در حال برگزاری است. این رویداد سه بخش اصلی...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما،  نشست خبری پیرامون ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲، پیش از ظهر امروز شنبه ۳۱ تیر با حضور مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فرزانه شریفی دبیر ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ و معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از اصحاب رسانه در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. محمد امین حاجی هاشمی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ضعفی در حوزه اطلاع‌رسانی در زمینه بازی‌های رایانه‌ای داریم و پیمایشی که سال گذشته انجام شد، متوسط سن بازیکن به ۲۳ سال رسیده است و هر سال افزایش پیدا کرده است؛ این عدد در آمریکا ۳۳ سال است. آقای حاجی هاشمی افزود: افزایش سن بازیکن نشان می‌دهد که بازی...
    مدیرعامل بنیاد ملی‌بازی‌های رایانه‌ای ضمن اذعان به لزوم توجه بیشتر به حوزۀ شخصیت‌پردازی تصریح کرد که در حال برنامه‌ریزی برای ورود شخصیت‌های انیمیشن‌های ایرانی به بازی‌های بومی هستند. گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا؛ چندروز قبل اطلاع‌نگاشت سالانۀ مصرف بازی‌های رایانه‌ای در میان بانوان ایرانی منتشر شد، در این یکی از نکاتی که جلب توجه می‌کرد، محبوب‌ترین شخصیت‌های بازی‌های دیجیتالی برای زنان ایرانی بود. براساس برآوردهای انجام شده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از میان ده کارکتر محبوب زنان ایرانی در بازی‌های دیجیتالی فقط شخصیت‌های دو بازی آمیرزا و گلمراد که هر دو بازی موبایلی هستند به بازی‌های وطنی تعلق دارد. این در حالی است که شخصیت‌ پردازی در توسعۀ یک بازی‌ ویدئویی خود یک عنصر بسیار مهم محسوب می‌شود که...
    رویداد بازی‌های جدی در ششمین دوره خود همچون دوره‌های گذشته تلاش می‌کند تا با برگزاری سه رویداد هکاتون بازی‌های جدی، سمپوزیوم بازی‌های جدی و جشنواره بازی جدی زیرساخت‌های علمی و صنعتی بازی‌های جدی را در کشور فراهم کند و حلقه‌های توسعه بازی را از تحقیقات دانشگاهی تا تجاری‌سازی محصولات تقویت کند.  براساس تعریف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های جدی بخش کلیدی از صنعت بازی‌های دیجیتال هستند که ما را در آموزش، تبلیغات، درمان و سایر اهداف جدی یاری می‌کنند. توسعه این بازی‌ها علاوه بر دانش فنی بازی‌سازی، مستلزم وجود دانش علمی تخصصی در حوزه موردنظر است؛ بنابراین بیش از هر شاخه دیگری بازی‌سازی مستلزم تحقیق، توسعه و مطالعات دانشگاهی است. به گفته فرزانه شریفی، معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی...
    به گزارش گروه ارتباطات و فناوری اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، نشست خبری ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ با حضور محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فرزانه شریفی دبیر ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ و معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از اصحاب رسانه در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ابتدای این نشست با قدردانی از اصحاب رسانه در پرداختن به موضوع بازی‌های دیجیتال گفت: در حوزه بازی‌های رایانه‌ای ضعف اطلاع‌رسانی وجود دارد. براساس آخرین پیمایش ملی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص بازیکنان بازی‌های دیجیتال متوسط سن بازیکنان ایرانی به ۲۳ سال رسیده است، درحالی که این میانگین در آمریکا ۳۳ سال است....
    به گزارش گروه ارتباطات و فناوریس اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، نشست خبری ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲، با حضور محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فرزانه شریفی دبیر ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ و معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از اصحاب رسانه در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ابتدای این نشست ضمن قدردانی از اصحاب رسانه در پرداختن به موضوع بازی‌های دیجیتال گفت: در حوزه بازی‌های رایانه‌ای ضعف اطلاع‌رسانی وجود دارد. براساس آخرین پیمایش ملی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص بازیکنان بازی‌های دیجیتال متوسط سن بازیکنان ایرانی به ۲۳ سال رسیده است، درحالی که این میانگین در آمریکا ۳۳ سال است....
    نشست خبری ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.  در این نشست محمدامین حاجی‌هاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره رویداد بازی‌های جدی گفت: طبق پیمایشی که بنیاد ملی بازی رایانه‌ای در سال گذشته انجام داد، متوسط سن بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای در ایران به ۲۳ سال رسیده است. طبق پیمایش دوسالانه ما هر سال این متوسط سن در حال افزایش است. به عنوان مثال، در کشور امریکا متوسط سن بازیکنان به ۳۳ سال رسیده است.  حاجی‌هاشمی ادامه داد: به مرور بازی به عنوان رسانه جدی جای خود را در کنار خانواده‌ها باز می‌کند. از آنجایی که اسم این رسانه بازی است، معمولاً به عنوان رسانه تاثیرگذار جدی گرفته نمی‌شود. طبق پیمایش ما ۳۴ میلیون...
    به گزارش خبرنگار مهر، نشست خبری پیرامون ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲، پیش از ظهر امروز شنبه ۳۱ تیر با حضور محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فرزانه شریفی دبیر ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ و معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از اصحاب رسانه در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. محمد امین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ضعفی در حوزه اطلاع‌رسانی در زمینه بازی‌های رایانه‌ای داریم و طبق پیمایشی که سال گذشته انجام شد، متوسط سن بازیکن به ۲۳ سال رسیده است و هر سال افزایش پیدا کرده است؛ این عدد در آمریکا ۳۳ سال است. وی افزود: افزایش سن بازیکن نشان می‌دهد که بازی تلاش می‌کند...
    به گزارش قدس آنلاین، محمدامین حاجی‌هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به وضعیت استریمرها به هنگام استریم بازی در پلتفرم‌ها گفت: در خصوص پلتفرم‌هایی که استریم دارند، سازمان ساترا مسئول پیگیری این مسأله است و معمولاً یک سری قوانینی را به پلتفرم‌ها ابلاغ می‌کنند که استریمرها باید رعایت کنند. وی افزود: ما با ساترا همکاری مشترکی داریم و این همکاری در خصوص معرفی بازی‌هایی است که مجوز رده بندی دارند. در خصوص نوع پوشش، تصویر و محتوایی که غیر از بازی است، ساترا باید وارد میدان شود. حتی کلامی که در استریم ها رد و بدل می‌شود یا صحبت‌هایی که شاهدش هستیم و تصاویری که دیده می‌شود، خود ساترا باید بر اساس قوانینی که دارد، به استریمرها ابلاغ...
    محمدامین حاجی‌هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت و گو با خبرنگار مهر، با اشاره به وضعیت استریمرها به هنگام استریم بازی در پلتفرم‌ها گفت: در خصوص پلتفرم‌هایی که استریم دارند، سازمان ساترا مسئول پیگیری این مسأله است و معمولاً یک سری قوانینی را به پلتفرم‌ها ابلاغ می‌کنند که استریمرها باید رعایت کنند. وی افزود: ما با ساترا همکاری مشترکی داریم و این همکاری در خصوص معرفی بازی‌هایی است که مجوز رده بندی دارند. در خصوص نوع پوشش، تصویر و محتوایی که غیر از بازی است، ساترا باید وارد میدان شود. حتی کلامی که در استریم ها رد و بدل می‌شود یا صحبت‌هایی که شاهدش هستیم و تصاویری که دیده می‌شود، خود ساترا باید بر اساس قوانینی دارد، به...
    به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، انسیه خزعلی در این نشست تصریح کرد: ممکن است ایجاد تاثیرات مثبت به نسبت تاثیرات منفی بازی‌ها که برای مخاطبان آنها هیجان بیشتری دارد، کار سخت‌تری باشد، اما به هرحال تاثیرگذاری مثبت از طریق بازی‌ها، هنری است که می‌توان در تولید پی گرفت. به مصداق «لا یَنْتَشِرُ الْهُدی الاَّ مِنْ حَیثُ اِنْتَشَرَ الضَّلال»، اگر می خواهیم هدایت را انتشار دهیم باید از شیوه‌های هنری و تکنیک‌هایی که سازندگان بازی‌های خارجی استفاده کردند، ما هم استفاده کنیم. معاون رییس جمهور در امور زنان و خانواده با اشاره به تشکیل کارگروه بازی و اوقات فراغت افزود: این کارگروه قرار است در همه استان‌ها فعالیت خود را دنبال کند. با مشارکت کانون پرورش فکری کودکان...
    به گزارش گروه ارتباطات و فناوری اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، انسیه خزعلی معاون رئیس‌جمهور در امور زنان و خانواده در نشست هم‌اندیشی زن، خانواده، صنعت-رسانه بازی‌های رایانه‌ای که به مناسبت هفته گرامیداشت تکریم خانواده برگزار شد، گفت: ممکن است ایجاد تاثیرات مثبت به نسبت تاثیرات منفی بازی‌ها که برای مخاطبان هیجان بیشتری دارد، کار سخت‌تری باشد؛ اما به هرحال تاثیرگذاری مثبت از طریق بازی‌ها، هنری است که می‌توان در تولید به دنبال گرفت. به مصداق «لا یَنْتَشِرُ الْهُدی الاَّ مِنْ حَیثُ اِنْتَشَرَ الضَّلال»، اگر می‌خواهیم هدایت را انتشار دهیم باید از شیوه‌های هنری و تکنیک‌هایی که سازندگان بازی‌های خارجی استفاده کردند، ما هم بهره بگیریم.معاون رئیس‌جمهور در امور زنان و خانواده با اشاره به تشکیل کارگروه بازی و...
    معاون زنان در نشست مشترک با مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: امروز بازی‌های رایانه‌ای بخش عمده‌ای از زندگی نوجوانان و جوانان ما را تشکیل داده است و به شدت تحت تاثیر این بازی‌ها هستند. پس می‌توان از طریق بازی تاثیرات مثبتی ایجاد کرد. خبرگزاری برنا- گروه علمی و فناوری؛ انسیه خزعلی در این نشست تصریح کرد: ممکن است ایجاد تاثیرات مثبت به نسبت تاثیرات منفی بازی‌ها که برای مخاطبان آنها هیجان بیشتری دارد، کار سخت‌تری باشد، اما به هرحال تاثیرگذاری مثبت از طریق بازی‌ها، هنری است که می‌توان در تولید پی گرفت. به مصداق «لا یَنْتَشِرُ الْهُدی الاَّ مِنْ حَیثُ اِنْتَشَرَ الضَّلال»، اگر می خواهیم هدایت را انتشار دهیم باید از شیوه‌های هنری و تکنیک‌هایی که سازندگان بازی‌های خارجی...
    به گزارش خبرنگار مهر، هم اندیشی زن، خانواده و صنعت - رسانه بازی‌های رایانه‌ای، عصر یکشنبه ۲۵ تیر، با حضور انسیه خزعلی معاون امور زنان و خانواده رئیس جمهور، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فرزانه شریفی معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و چند تن از بازی‌سازان بانوی کشور در سالن اجتماعات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. انسیه خزعلی ابتدا از بخش‌های مختلف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بازدید کرد و از نزدیک در جریان روند فعالیت‌های بنیاد قرار گرفت. ۷۰۰ بازیکن حرفه‌ای خانم در کشور زمان خود را برای بازی صرف می‌کنند در این هم اندیشی ابتدا فرزانه شریفی معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پایان سال ۱۴۰۰ نظرسنجی انجام دادیم...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما: به نقل از روابط‌عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این تفاهم‌نامه در ادامه برنامه‌های این بنیاد با حضور در رویداد هفته فرهنگی ایران در روسیه، میان حجت‌الاسلام مهدی بخت‌آور رئیس مرکز اسلامی مسکو و سجاد مقدم مدیر بخش بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به امضا رسید.  همکاری در حوزه ترویج سواد بازی‌های رایانه‌ای در روسیه بخصوص در میان خانواده‌ها و جوانان مسلمان، همکاری در حوزه معرفی بازی‌های اسلامی ساخت ایران به مخاطبان روسی بخصوص مسلمانان مقیم این کشور و همکاری در حوزه آموزش بازی‌سازی به علاقه‌مندان روسی بخصوص مسلمانان از جمله محورهای مورد توافق در این تفاهم‌نامه است.
    به گزارش خبرگزاری مهر، هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران با برگزاری مسابقات رشته فیفا ۲۳ شامگاه یکشنبه ۱۸ تیر در فرهنگسرای رازی افتتاح شد. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که همزمان با برگزاری جشنواره «ایران آینده ۲» در فرهنگسرای رازی اقدام به ایجاد بازی‌سرا با هدف سرگرمی کودکان و نوجوانان کرده بود، مراسم افتتاحیه هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در رشته فیفا ۲۳ را نیز برگزار کرد. مسابقات افتتاحیه هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران که ۲۵۰ نفر در آن ثبت‌نام کرده بودند، طی ۲ روز برگزار شد و با برگزاری مسابقات رده‌بندی و فینال آن در آستانه عید غدیر، علی ابوالحسنی، ایلیا طهماسبی و محمد عاشوری به عنوان نفرات اول تا سوم معرفی و در مراسمی با حضور...
    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای فدراسیون روسیه تفاهم‌نامه‌ای مشترک را در حوزه تولید محتوا و نشر امضا کردند. به گزارش گروه فرهنگ و هنر برنا؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای فدراسیون روسیه با امضای تفاهم‌نامه‌ای، همکاری‌های مشترکی در حوزه‌های نشر بازی، تولید بازی‌های VR‌، سفارش تولید بازی و سرمایه‌گذاری میان دو کشور ایران و روسیه را دنبال خواهند کرد. این تفاهم‌نامه همزمان با برگزاری هفته فرهنگی ایران در روسیه با حضور سجاد مقدم نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مسکو و ولادیمر بادرُو معاون سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای فدراسیون روسیه به امضا رسید. همکاری در جهت نشر بازی‌های روسی در ایران و بازی‌های ایرانی در روسیه، همکاری در جهت ساخت بازی‌های VR،...
    به گزارش خبرنگار مهر، فرزانه شریفی معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ آذرماه به میزبانی دانشگاه صنعتی امیرکبیر برگزار می‌شود و این رویداد در ادامه برنامه‌های بنیاد برای حمایت از بازی‌سازان و توسعه این صنعت در کشور و حمایت از تیم‌های نوپا و فرآیند تقویت و توانمندسازی حوزه بازی‌های جدی آذرماه امسال برگزار می‌شود. وی افزود: بازی‌های جدی یا بازی‌های هدفمند به عنوان بازی‌های مسئله محور و کاربردی به رفع مسائل مختلف در حوزه‌های آموزشی، سلامت، تبلیغات و.... کمک می‌کند و ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ در بخش‌های جشنواره بازی‌های جدی و سمپوزیوم بازی‌های جدی برگزار می‌شود. معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بخش سمپوزیوم این رویداد...
    مدیر بخش بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یکشنبه در گفت و گو با خبرنگار ایرنا در مسکو اعلام کرد: این تفاهم نامه بین این بنیاد و سازمان توسعه صنعت بازی های رایانه ای فدراسیون روسیه به امضا رسید. سجاد مقدم که همراه با هیات هنرمندان و فعالان فرهنگی ایران به مسکو سفر کرده است، افزود: هفته فرهنگی ایران به شکل مطلوبی در روسیه برگزار شد و ما قبل از سفر به روسیه، سازمان متناظر خود در حوزه بازی های رایانه ای را شناسایی کرده بودیم که در نهایت، در مسکو، تفاهم نامه مشترکی را به امضا رساندیم. وی خاطرنشان کرد: امروز در جهان بیش از سه میلیارد و دویست میلیون نفر مخاطب بازی رایانه ای هستند که...
    به گزارش گروه ارتباطات و فناوری اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که همزمان با برگزاری جشنواره «ایران آینده ۲» در فرهنگسرای رازی به ایجاد بازی‌سرا با هدف سرگرمی کودکان و نوجوانان اقدام کرده بود، مراسم افتتاحیه هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران در رشته فیفا ۲۳ را نیز برگزار کرد.با برگزاری مسابقات رده‌بندی و فینال هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که ۲۵۰ نفر در آن ثبت‌ نام کرده بودند، علی ابوالحسنی، ایلیا طهماسبی و محمد عاشوری به عنوان نفرات اول تا سوم معرفی و در مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مدیر شبکه امید تلویزیون جوایز غیرنقدی به آن‌ها اهدا شد. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با برپایی این بازی‌سرا در فرهنگسرای...
    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای فدراسیون روسیه با امضای تفاهم‌نامه‌ای،همکاری‌های مشترکی در حوزه‌های نشر بازی، سفارش تولید و سرمایه‌گذاری در این حوزه را دنبال خواهند کرد. به گزارش مشرق از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای فدراسیون روسیه با امضای تفاهم‌نامه‌ای، همکاری‌های مشترکی در حوزه‌های نشر بازی، تولید بازی‌های VR، سفارش تولید بازی و سرمایه‌گذاری میان دو کشور ایران و روسیه را دنبال خواهند کرد. این تفاهم‌نامه همزمان با برگزاری هفته فرهنگی ایران در روسیه با حضور سجاد مقدم نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مسکو و ولادیمر بادرُو معاون سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای فدراسیون روسیه به امضا رسید. همکاری در جهت نشر بازی‌های روسی در ایران...
    ایتنا - ​​​​​​​در قرن جدید بازی های رایانه ای به شدت توجه علاقمندان را به خود جلب کرده است و هر چند سال های زیادی از فراگیر شدن این بازی ها نگذشته ولی جای خود را بین جوانان هر نسل پیدا کرده‌اند. نکته مهم این است پیشرفت سریع فناوری و به روز شدن سریع بازی‌ها و دستگاه‌های بازی این صنعت را به یک حوزه فراتر از فراغت تبدیل کرده و افراد نگاه حرفه‌ای‌تری به آن دارند؛ گیمرها که استفاده‌کنندگان حرفه‌ای بازی‌های رایانه‌ای هستند، معمولا این عرصه را به عنوان شغل و حرفه خود انتخاب می‌کنند و از آن کسب درآمد می‌کنند. به گزارش ایتنا از ایسنا، طبق آخرین پیمایش انجام شده در سال گذشته، ۳۴ میلیون نفر...
    مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (زیر مجموعه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای) با ارائه گزارشی درباره بازیکنان بازی‌های دیحیتال شاخص‌ترین اطلاعات مربوط به مصرف رسانه بازی در ایران را در سال ۱۴۰۰ جمع‌آوری کرده، که نشان می‌دهد از بین جمعیت ۸۴ میلیون نفری ایران در سال ۱۴۰۰، بیش از ۳۴ میلیون نفر بازیکن بر روی مجموع پلتفرم‌ها بازی کرده‌اند. یعنی در سال ۱۴۰۰ از هر ۱۰۰ مرد ایرانی ۴۶ نفر بازیکن و از هر ۱۰۰ زن ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند. از طرفی، کودکان و نوجوانان دو گروه سنی هستند، که بیشترین میزان اقبال به بازی‌های دیجیتال داشته‌اند. در میان استان‌ها هم قم کمترین و البرز بیشترین نسبت بازیکنان را داشته است. براساس این گزارش، سبک مورد علاقه بازی در رده...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما؛ به نقل از روابط‌عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سجاد مقدم مدیر بخش بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به‌عنوان نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای شرکت در هفته فرهنگی ایران در روسیه در مسکو به سر می‌برد، با حضور در اجلاس همکاری‌های بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای که توسط سازمان توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای روسیه برگزار شد، ضمن معرفی صنعت بازی ایران و آخرین آمار میزان مصرف بازی‌های ویدئویی در ایران، درباره نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ایران، مؤسسه ملی بازی‌سازی و مرکز رشد بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان نهاد متولی صنعت بازی ایران پرداخت. در این اجلاس حضوری که به‌صورت برخط (آنلاین) نیز برای علاقه‌مندان پخش شد، علاوه بر نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،...
    به گزارش خبرگزاری مهر، سجاد مقدم مدیر بخش بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به عنوان نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای شرکت در هفته فرهنگی ایران در روسیه در مسکو به سر می‌برد، با حضور در کنفرانس همکاری‌های بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای که توسط سازمان توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای روسیه برگزار شد، ضمن معرفی صنعت بازی ایران و آخرین آمار میزان مصرف بازی‌های ویدئویی در ایران، درباره نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ایران، انستیتو ملی بازی‌سازی و مرکز رشد بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان نهاد متولی صنعت بازی ایران پرداخت. در این کنفرانس حضوری که به صورت آنلاین نیز برای علاقه‌مندان پخش شد، علاوه بر نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، الکساندر بادروف معاون مدیرعامل سازمان توسعه صنعت بازی‌های...
    نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور در کنفرانس همکاری‌های بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای در مسکو به معرفی صنعت بازی ایران و دستاوردهای صادراتی آن و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان نهاد متولی صنعت بازی در ایران پرداخت. خبرگزاری برنا- گروه علمی و فناوری؛ سجاد مقدم مدیر بخش بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به عنوان نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای شرکت در هفته فرهنگی ایران در روسیه در مسکو به سر می‌برد، با حضور درکنفرانس همکاری‌های بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای که توسط سازمان توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای روسیه برگزار شد، ضمن معرفی صنعت بازی ایران و آخرین آمار میزان مصرف بازی‌های ویدئویی در ایران، درباره نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ایران، انستیتو ملی بازی‌سازی و مرکز رشد بازی‌سازی...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما به نقل از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ،  محمد مهدی اسماعیلی در مراسم افتتاح مرکز پایش کیفیت زیرساخت بازی‌های ایرانی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت : امروزه بازی‌های رایانه‌ای به موضوعی فراتر از پرکردن اوقات فراغت تبدیل شده است. طبق آخرین پیمایش انجام شده در سال گذشته، ۳۴ میلیون نفر در کشور ما مخاطب بازی‌های رایانه‌ای هستند که از این میان ۵ میلیون نفر به صورت حرفه‌ای بازی می‌کنند؛ بنابراین بازی‌های رایانه‌ای پس از موسیقی، بالاترین میزان مصرف فرهنگی را به خود اختصاص داده‌ است . وی با اشاره به جایگاه بازی‌های رایانه‌ای در حوزه صنایع فرهنگی و مدیریت فرهنگی کشور تاکید کرد: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تلاش می‌کند بازی‌های رایانه‌ای...
    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان این‌که بالاترین میزان مصرف فرهنگی کشور پس از موسیقی به بازی‌های رایانه‌ای اختصاص دارد، گفت: وزارت فرهنگ برای حمایت از ایده‌های طراحان و تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای داخلی هیچ محدودیتی ندارد. به گزارش ایران اکونومیست به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی روز یکشنبه (۱۱ تیر ماه) در مراسم افتتاح مرکز پایش کیفیت زیرساخت بازی‌های ایرانی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: امروز بازی‌های رایانه‌ای به موضوعی فراتر از پرکردن اوقات فراغت تبدیل شده است. طبق آخرین پیمایش انجام شده در سال گذشته، ۳۴میلیون نفر در کشور ما مخاطب بازی‌های رایانه‌ای هستند که از این میان ۵میلیون نفر به صورت حرفه‌ای بازی می‌کنند. بنابراین بازی‌های...
    آیین افتتاحیه مرکز پایش کیفیت بازی‌های رایانه‌ای با حضور محمد مهدی اسماعیلی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.    به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری دانشجو،  وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در آیین افتتاح مرکز پایش کیفیت بازی‌های رایانه‌ای و رونمایی از پوستر هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران تصریح کرد: امروز بازی‌های رایانه‌ای یک سرگرمی مهم به شمار می‌رود که از اوقات فراغت عبور کرده است. مسئله مهمی که در پیمایش سال گذشته اتفاق افتاد آماری بود که قابل توجه است. ۳۴ میلیون در کشور بازی رایانه‌ای انجام می‌دهند که ۵ میلیون از آنها بازیکن حرفه‌ای که ۳۱ ساعت در هفته مشغول به این فعالیت‌ هستند. یعنی در واقع بعد از موسیقی، بازی‌های رایانه‌ای بیشترین مصرف فرهنگی در کشور...
    آیین افتتاحیه مرکز پایش کیفیت بازی‌های رایانه‌ای با حضور محمد مهدی اسماعیلی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.    به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری دانشجو،  وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در آیین افتتاح مرکز پایش کیفیت بازی‌های رایانه‌ای و رونمایی از پوستر هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران تصریح کرد: امروز بازی‌های رایانه‌ای یک سرگرمی مهم به شمار می‌رود که از اوقات فراغت عبور کرده است. مسئله مهمی که در پیمایش سال گذشته اتفاق افتاد آماری بود که قابل توجه است. ۳۴ میلیون در کشور بازی رایانه‌ای انجام می‌دهند که ۵ میلیون از آنها بازیکن حرفه‌ای که ۳۱ ساعت در هفته مشغول به این فعالیت‌ هستند. یعنی در واقع بعد از موسیقی، بازی‌های رایانه‌ای بیشترین مصرف فرهنگی در کشور...
    آیین افتتاحیه مرکز پایش کیفیت بازی‌های رایانه‌ای با حضور محمد مهدی اسماعیلی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.  به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری دانشجو،  وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در آیین افتتاح مرکز پایش کیفیت بازی‌های رایانه‌ای و رونمایی از پوستر هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران تصریح کرد: امروز بازی‌های رایانه‌ای یک سرگرمی مهم به شمار می‌رود که از اوقات فراغت عبور کرده است. مسئله مهمی که در پیمایش سال گذشته اتفاق افتاد آماری بود که قابل توجه است. ۳۴ میلیون در کشور بازی رایانه‌ای انجام می‌دهند که ۵ میلیون از آنها بازیکن حرفه‌ای که ۳۱ ساعت در هفته مشغول به این فعالیت‌ هستند. یعنی در واقع بعد از موسیقی، بازی‌های رایانه‌ای بیشترین مصرف فرهنگی در کشور را...
    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان این‌که بالاترین میزان مصرف فرهنگی کشور پس از موسیقی به بازی‌های رایانه‌ای اختصاص دارد، گفت: وزارت فرهنگ برای حمایت از ایده‌های طراحان و تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای داخلی هیچ محدودیتی ندارد. به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی روز یکشنبه -۱۱ تیر- در مراسم افتتاح مرکز پایش کیفیت زیرساخت بازی‌های ایرانی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: امروز بازی‌های رایانه‌ای به موضوعی فراتر از پرکردن اوقات فراغت تبدیل شده است. طبق آخرین پیمایش انجام شده در سال گذشته، ۳۴میلیون نفر در کشور ما مخاطب بازی‌های رایانه‌ای هستند که از این میان ۵میلیون نفر به صورت حرفه‌ای بازی می‌کنند. بنابراین بازی‌های رایانه‌ای...
    محمدمهدی اسماعیلی از تولید بازی‌های رایانه‌ای ایرانی ابراز امیدواری کرد و این وعده را به بازی‌سازان این عرصه داد که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حمایت و پشتیبانی خواهد کرد. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در آیین افتتاح مرکز پایش کیفیت بازی‌های رایانه‌ای و رونمایی از پوستر هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران تصریح کرد: امروز بازی‌های رایانه‌ای یک سرگرمی مهمی به شمار می‌رود که از اوقات فراغت عبور کرده است. مسئله مهمی که در پیمایش سال گذشته اتفاق افتاد آماری بود که قابل توجه است. 34 میلیون در کشور بازی رایانه‌ای انجام می‌دهند که 5 میلیون از آنها بازیکن حرفه‌ای که 31 ساعت در هفته مشغول به این فعالیت‌اند. یعنی...
    انستیتو ملی بازی‌سازی طی فراخوانی از افراد و تیم‌های علاقه‌مند و توانمند در زمینه بازی‌سازی برای جذب در مرکز رشد بازی‌سازی دعوت کرده است. خبرگزاری برنا- گروه علمی و فناوری؛  «مرکز رشد واحدهای فناور بازی‌سازی» انستیتو ملی بازی‌سازی با هدف توسعه این مرکز و توانمندسازی بازی‌سازان و نیز پیوند تیم‌های بااستعداد به صنعت بازی، طی فراخوانی اعلام کرده است که افراد و تیم‌های علاقه‌مند و توانمند در زمینه بازی‌سازی را جذب می‌کند. مهم‌ترین خدمات حمایتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تیم‌های بازی‌ساز عبارت‌اند از: 1. اختصاص فضای کاری رایگان به تیم‌های بازی‌سازی در یک محیط شاد و مفرح اشتراکی 2.  اختصاص زیرساخت‌های مورد نیاز برای تولید بازی نظیر اینترنت، کامپیوتر، نرم‌افزارهای و... 3. اختصاص غرفه رایگان در نمایشگا‌ه‌های برگزار...
    به گزارش خبرگزاری مهر، «مرکز رشد واحدهای فناور بازی‌سازی» انستیتو ملی بازی‌سازی با هدف توسعه این مرکز و توانمندسازی بازی‌سازان و نیز پیوند تیم‌های بااستعداد به صنعت بازی، طی فراخوانی که به‌تازگی منتشر شده اعلام کرده افراد و تیم‌های علاقه‌مند و توانمند در زمینه بازی‌سازی را جذب می‌کند. مهم‌ترین خدمات حمایتی مرکز رشد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تیم‌های بازی‌ساز شامل اختصاص فضای کاری رایگان به تیم‌های بازی‌سازی در یک محیط شاد و مفرح اشتراکی، اختصاص زیرساخت‌های مورد نیاز برای تولید بازی نظیر اینترنت، کامپیوتر، نرم‌افزار و…، اختصاص غرفه رایگان در نمایشگاه‌های برگزار شده توسط بنیاد یا سایر رویدادهای مرتبط با صنعت بازی‌سازی مورد تأیید مرکز رشد، خدمات منتورینگ تخصصی در راستای تولید بهینه بازی، امکان ارتباط با سرمایه‌گذاران تخصصی...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما: به نقل از روابط‌عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «مرکز رشد واحدهای فناور بازی‌سازی» مؤسسه ملی بازی‌سازی باهدف توسعه این مرکز و توانمندسازی بازی‌سازان و نیز پیوند گروه‌های بااستعداد به صنعت بازی، طی فراخوانی اعلام کرده است که افراد و گروه‌های علاقه‌مند و توانمند در زمینه بازی‌سازی را جذب می‌کند.مهم‌ترین خدمات حمایتی مرکز رشد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گروه‌های بازی‌ساز عبارت‌اند از: اختصاص فضای کاری رایگان به گروه‌های بازی‌سازی در یک محیط شاد و مفرح اشتراکیاختصاص زیرساخت‌های موردنیاز برای تولید بازی نظیر اینترنت، رایانه، نرم‌افزار و...اختصاص غرفه رایگان در نمایشگاه‌های برگزار شده توسط بنیاد یا سایر رویدادهای مرتبط با صنعت بازی‌سازی مورد تأیید مرکز رشدخدمات هدایتگری (منتورینگ) تخصصی در راستای تولید بهینه بازیامکان ارتباط...
    به گزارش خبرگزاری مهر، معاون تنظیم‌گری و کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاون توسعه فناوری پارک فاوا در نشستی زمینه‌های همکاری‌های دوجانبه در قالب تفاهم‌نامه‌ای مشترک را بررسی کردند. علیرضا فراهانی معاون تنظیم‌گری و کسب و کار بنیاد و جواد یزدان پناه معاون توسعه فناوری فناوری اطلاعات و ارتباطات (پارک فاوا) در این نشست در خصوص زمینه‌های همکاری‌های مشترک در حوزه‌های مختلف آموزش، پژوهش و ارائه خدمات حمایتی به بازی‌سازان بحث و تبادل نظر کردند. بررسی زمینه‌های همکاری آموزشی برای توانمندسازی بازی‌سازان ایرانی و آموزش بازی‌سازان جوان با استعداد، برگزاری رویدادهای آنلاین و آفلاین، راه‌اندازی مراکز رشد در تهران و استان‌های مختلف کشور، ارائه خدمات حمایتی از جمله فضای کار تخصصی (به همراه تجهیزات تخصصی)، فضای کار...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، علیرضا فراهانی معاون تنظیم‌گری و کسب و کار بنیاد و جواد یزدان پناه معاون توسعه فناوری فناوری اطلاعات و ارتباطات (پارک فاوا) در این نشست در خصوص زمینه‌های همکاری‌های مشترک در حوزه‌های مختلف آموزش، پژوهش و ارائه خدمات حمایتی به بازی‌سازان بحث و تبادل نظر کردند. بررسی زمینه‌های همکاری آموزشی برای توانمندسازی بازی‌سازان ایرانی و آموزش بازی‌سازان جوان با استعداد، برگزاری رویداد‌های آنلاین و آفلاین، راه‌اندازی مراکز رشد در تهران و استان‌های مختلف کشور، ارائه خدمات حمایتی از جمله فضای کار تخصصی (به همراه تجهیزات تخصصی)، فضای کار اشتراکی، استودیو تولید محتوا و سرور کلاینت (نوعی خدمت بازی‌سازی که در آن بازی‌سازان با عضویت در...
    معاون تنظیم‌گری و کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاون توسعه فناوری پارک فاوا در نشستی زمینه‌های همکاری‌های دوجانبه در قالب تفاهم‌نامه‌ای مشترک را بررسی کردند. خبرگزاری برنا- گروه علمی و فناوری؛ علیرضا فراهانی معاون تنظیم‌گری و کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جواد یزدان پناه معاون توسعه فناوری فناوری اطلاعات و ارتباطات (پارک فاوا) در این نشست در خصوص زمینه‌های همکاری‌های مشترک در حوزه‌های مختلف آموزش، پژوهش و ارائه خدمات حمایتی به بازی‌سازان بحث و تبادل نظر کردند. بررسی زمینه‌های همکاری آموزشی برای توانمندسازی بازی‌سازان ایرانی و آموزش بازی‌سازان جوان با استعداد، برگزاری رویدادهای آنلاین و آفلاین، راه‌اندازی مراکز رشد در تهران و استان‌های مختلف کشور، ارائه خدمات حمایتی از جمله فضای کار تخصصی (به...
      به گزارش گروه ارتباطات و فناوری اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، علیرضا فراهانی، معاون تنظیم‌گری و کسب و کار بنیاد و جواد یزدان پناه معاون توسعه فناوری اطلاعات و ارتباطات (پارک فاوا) در نشستی در خصوص زمینه‌های همکاری‌های مشترک میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و پارک فاوا در حوزه‌های مختلف آموزش، پژوهش و ارائه خدمات حمایتی به بازی‌سازان بحث و تبادل نظر کردند. بررسی زمینه‌های همکاری آموزشی برای توانمندسازی بازی‌سازان ایرانی و آموزش بازی‌سازان جوان با استعداد، برگزاری رویدادهای آنلاین و آفلاین، راه‌اندازی مراکز رشد در تهران و استان‌های مختلف کشور، ارائه خدمات حمایتی از جمله فضای کار تخصصی (به همراه تجهیزات تخصصی)، فضای کار اشتراکی، استودیو تولید محتوا و سرور کلاینت (نوعی خدمت بازی‌سازی که در آن...
    به گزارش ایرنا، جعفر بزرگر روز شنبه با اشاره به اینکه در قالب این تفاهم‌نامه ساخت ۲۰ هزار واحد مقاوم با مشارکت بنیاد مسکن و بنیاد مستضعفان در کشور ساخته می‌شود، افزود: یکی از نهادهای پشتیبان بنیاد مسکن انقلاب اسلامی در بازسازی مناطق آسیب دیده از سیل و زلزله، ساخت مسکن ویژه خانواده های ۲ و چند معلول و مسکن محرومین، بنیاد مستضعفان است. وی اظهار کرد: در راستای منویات معمار کبیر انقلاب حضرت امام خمینی(ره) و رهبر معظم انقلاب، تفاهم‌نامه‌ای میان بنیاد مسکن انقلاب اسلامی و بنیاد مستضعفان به منظور ساخت ۲۰ هزار واحد مسکونی ویژه محرومین منعقد شده و کارهای مرتبط در دست اقدام است. برزگر ادامه داد: سهمیه استان از این تفاهم‌نامه یک هزار و ۳۳۳ واحد...
    به گزارش خبرگزاری مهر، تعدادی از تألیفات انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در بخش مجازی سی و چهارمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران ویژه علاقه‌مندان و پژوهشگران به حوزه مطالعات بازی عرضه شده است. کتاب‌های دیپلماسی بازی‌های دیجیتال: مفهوم‌شناسی، جایگاه و ارزیابی، بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی، نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای اسرا (فاز سوم)، مجموعه مقالات برگزیده ششمین دوره کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها در حوزه کودکان و بازی‌های دیجیتال، درآمدی بر سیاست‌گذاری سواد رسانه‌ای و روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال عناوین منتشر شده انتشارات بنیاد در سال ۱۳۹۹ و ۱۴۰۰ است که در بخش مجازی سی و چهارمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران برای خرید و استفاده علاقه‌مندان و پژوهشگران حوزه بازی عرضه شده است. طبق اعلام...
    به گزارش خبرگزاری علم و فناوری آنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن سفر به استان قم و حضور در موسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) با معاون تربیتی فرهنگی این موسسه دیدار و درباره راهکارهای تولید بازی‌های رایانه‌ای متناسب با ارزش‌های اسلامی و فرهنگی کشور بحث و تبادل نظر کردند. حجت‌الاسلام بی‌یاری معاون تربیتی فرهنگی موسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره)  با اشاره به این نکته که فعالیت در عرصه فرهنگی و کسب موفقیت در این مسیر با توجه به پیشرفت‌ها و ابزار‌های جبهه مقابل، ابزار خاص خود را می‌خواهد، گفت: علی‌رغم پیشرفت‌های جبهه مقابل، ابزار‌های مختلفی نیز در اختیار ماست که بتوانیم در مقابل آن‌ها مقاومت، رقابت و غلبه کنیم. مانند دوران دفاع مقدس که کشور...
    به گزارش خبرگزاری علم و فناوری آنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن سفر به استان قم و حضور در موسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) با معاون تربیتی فرهنگی این موسسه دیدار و درباره راهکارهای تولید بازی‌های رایانه‌ای متناسب با ارزش‌های اسلامی و فرهنگی کشور بحث و تبادل نظر کردند. حجت‌الاسلام بی‌یاری معاون تربیتی فرهنگی موسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) در نشست با اشاره به اینکه فعالیت در عرصه فرهنگی و کسب موفقیت در این مسیر با توجه به پیشرفت‌ها و ابزار‌های جبهه مقابل، ابزار خاص خود را می‌خواهد، گفت: علی‌رغم پیشرفت‌های جبهه مقابل، اما ابزار‌هایی نیز در اختیار ماست که بتوانیم در مقابل آن‌ها مقاومت، رقابت و غلبه کنیم. مانند دوران دفاع مقدس که کشور...
    به گزارش خبرگزاری مهر، محمدامین حاجی‌هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن سفر به استان قم و حضور در مؤسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) با حجت‌الاسلام بی‌یاری معاون تربیتی فرهنگی این مؤسسه دیدار و درباره راهکارهای تولید بازی‌های رایانه‌ای متناسب با ارزش‌های اسلامی و فرهنگی کشور بحث و تبادل نظر کرد. در این نشست حجت‌الاسلام بی‌یاری معاون تربیتی فرهنگی مؤسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) با اشاره به اینکه فعالیت در عرصه فرهنگی و کسب موفقیت در این مسیر با توجه به پیشرفت‌ها و ابزارهای جبهه مقابل، ابزار خاص خود را می‌خواهد، گفت: علی‌رغم پیشرفت‌های جبهه مقابل، اما ابزارهایی نیز در اختیار ماست که بتوانیم در مقابل آنها مقاومت، رقابت و غلبه کنیم. مانند دوران دفاع مقدس...
    فارس‌پلاس؛ دیگر رسانه‌ها- مهر نوشت:  بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای به لحاظ تأثیرگذاری خود در زمینه فرهنگ‌سازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی و علمی و ایفای نقش‌های آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراغت گروه‌های سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژه‌ای و مهمی برخوردار  هستند. بنا به اهمیت مزبور، توجه بیش از پیش به برنامه‌ریزی برای تولید محصولات فرهنگی جدید (همچون بازی‌های رایانه‌ای مناسب) و اهتمام ویژه به امر نخبگان جهت شناسایی و ساماندهی آنان به منظور بهره‌گیری بهتر از این قشر ممتاز از ضرورت بالایی برخوردار است. بر اساس این ضرورت، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برنامه‌ریزی و حمایت از فعالیت‌های مرتبط در تمامی زمینه‌های فرهنگی، هنری و فنی صنعت بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای، زیر...
    خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب _ زینب رازدشت: بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای به لحاظ تأثیرگذاری خود در زمینه فرهنگ‌سازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی و علمی و ایفای نقش‌های آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراغت گروه‌های سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژه‌ای و مهمی برخوردار می‌باشند. بنا به اهمیت مزبور، توجه بیش از پیش به برنامه‌ریزی برای تولید محصولات فرهنگی جدید (همچون بازی‌های رایانه‌ای مناسب) و اهتمام ویژه به امر نخبگان جهت شناسایی و ساماندهی آنان به منظور بهره‌گیری بهتر از این قشر ممتاز از ضرورت بالایی برخوردار است. بر اساس این ضرورت، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برنامه‌ریزی و حمایت از فعالیت‌های مرتبط در تمامی زمینه‌های فرهنگی، هنری و فنی صنعت بازی‌های...